《真‧三國無雙 5 帝王傳》

>> 2008年11月25日 星期二


KOEI 發表,將於明年 1 月推出 PS3 / Xbox 360 戰略動作策略遊戲《真‧三國無雙 5 帝王傳(真・三國無双5 Empires)》,官方網站並同步開張,供玩家參考。 
 
《真‧三國無雙 5 帝王傳》是《真‧三國無雙 5》的衍生外傳作品,承襲原作的戰略動作玩法,並融入國家經營與領土爭奪等策略模擬要素,讓玩家體驗不同的樂趣。 
 
遊戲以系列作傳統的戰場動作為核心,大幅強化「爭霸模式」的內容。遊戲中玩家除了以君主身分投身三國爭霸之外,還能以武將身分來幫助主公完成一統天下的霸業。



遊玩途中玩家可以隨時改變自己的身分,像是從君主下野成為流浪武將,武將也可以下野轉頭其他君主揮下。體驗劉備從起義群雄成為地方君主,又因敗戰而成為流浪武將,最後成為蜀漢皇帝的經歷,或者是「三姓家奴」呂布不斷背叛主君的武將生涯。



遊戲收錄自創武將的功能,玩家可以創造自己的武將投身三國戰場。內容並大幅強化,可變更的項目包括既有的性別、體型、長相、聲音、服裝、武器、招式,以及新增的膚色與裝飾品,數量也大幅增加。讓玩家能自由自在的打造出具備個人風格的武將。



當玩家選擇以君主身分遊玩時,將透過獨特的卡片系統來進行內政與軍式的經營。玩家將以類似卡片遊戲的方式,使用各種不同功用的卡片來經營國家,排除一般策略遊戲繁瑣的指令與數值。卡片的圖樣是以登場武將為題材,具備各式各樣細緻美麗的畫風。 當進入任務或是戰爭部分時,將會以熟悉的戰場動作方式遊玩,操作自己所扮演的武將進行戰鬥,施展武器招式或特殊技打敗敵人。順利過關後即可獲得寶物或是領土。


PS3 / Xbox 360《真‧三國無雙 5 帝王傳》預定 2009 年 1 月推出,定價 5040 日圓。

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軍馬、武器附加特性說明(真三國無雙5)

>> 2008年11月24日 星期一


【軍馬附加特性】
一般
◎防矢:快跑中可以彈開弓箭。
◎勸誘:勝利時可以得到1匹軍馬。
◎武器入手:勝利時可以得到1件武器。
◎無雙增加:騎在軍馬上無雙計量表就會逐漸增加。
◎連舞維持:騎在軍馬上連舞計量表就不會隨時間經過而減少。

特殊
◎飛翔腳:在高跳時,能夠以著地時的衝擊波給予敵人傷害。
◎猛攻腳:快跑中身體衝撞所造成的傷害值會增加。
◎突破腳:不管是多少人都可以突破。
◎的盧魂:不會受到水流影響,可以游得很快。
◎絕影魂:即使受到強攻擊仍可以承受。
◎赤兔魂:可以跟赤兔馬跑得一樣快。

※馬在等級3時會習得「防矢」「勸誘」「武器入手」裡面其中一個
※馬在等級4時會習得「無雙增加」「連舞維持」裡面其中一個
※運氣不好會發生沒有習得的狀況,這時就讀取之前的紀錄重練

※當馬全能力值最少都有485以上時,在等級5有機會習得「一般」裡其中任何一個+「特殊」裡其中一個,馬能力值越接近全500,機會越高
※「特殊」為固定,「一般」可以練到有自己想要的再儲存,不是自己想要的再讀取之前的紀錄重練



【武器附加特性】
●武器的類型:
◎標準:連舞階級上昇後,攻擊範圍會變廣。
◎力:連舞階級上昇後,就可以用連攻擊(X)彈開敵人的防禦。
◎技:連舞階級上昇後,攻擊速度就會變快。


●武器的附加屬性:
◎炎:讓敵人被火焰纏身,一定時間內持續受到傷害。
◎冰:停止敵人行動一段時間。凍結時進行攻擊會比一般狀態下造成更大的傷害。
◎雷:讓敵人暈眩並且持續造成傷害。


●武器附加的效果:
◎真空波:攻擊時會向四周發射真空波。
◎精靈印:攻擊屬性的效果會變強。
◎真亂舞:「無雙亂舞」會變成「真.無雙亂舞」。
◎吸奪:給予敵方武器大量傷害的時候,也會稍微恢復體力。
◎一氣呵成:無雙計量表的減少速度變快,但無雙亂舞的威力上昇。

◎剛柔法:武器較勁時比較容易取勝。
◎背水陣:攻擊力大幅上昇,但防禦力也會大幅降低。
◎連舞心:連舞數比較不容易中斷。
◎彈矢眼:攻擊中可將弓箭彈回去。
◎一閃:一定機率一擊敵死敵人士兵,也可以給予武將大量傷害。

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拒絕美國牛進口

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