LUNA Online

>> 2008年10月31日 星期五



很早以前就對這款遊戲抱著很大的興趣,每次逛巴哈姆特,都看到這款遊戲排在期待排行榜的第一名,昨天我的三師弟告訴我全面公測了,我還在等什麼,其實我早就下載好在等了,但最近真的太忙所以都沒去注意LUNA公測的訊息,等不及馬上上線逛一逛,卻發現伺服器都是滿載,人氣未免也太高了吧!終於擠進去了,首先先設定人物,人物造型都好可愛,真讓我難以抉擇,設定好人物進到遊戲後發現,操作的介面也挺容易的,我想老老少少應該也都能輕易上手才對,到處走一走沒想到也讓我升到了10級,由於天色已晚,隔天我還要上課,所以只好依依不捨的登出上床睡覺,我想這個禮拜五跟禮拜六將會有個不寧靜的夜晚。各位朋友心動了嗎?我在大黃蜂伺服器,ID:ST小比比,上線記得密我看看喔!祝各位打寶愉快!




遊戲基本介紹 :

  《Luna Online》遊戲背景架構在人類和精靈聯合抵抗黑暗勢力、守護世界和平的奇幻世界,遊戲角色採用 Q 版可愛風格造型,並具備如漫畫人物般豐富多變的表情。
  遊戲提供了獨特的「交友配對系統」與「家庭系統」,並設置有完善的交易、配對、家族、社群系統,以及農場任務、種植、經營,寵物訓練、養成與各式可愛的座騎。
  玩家可在「交友配對系統」裡填寫個人資料、選擇交友類型,系統會自動分析玩家與其他玩家的契合度,幫玩家尋找到合適的另一半;當適合玩家的人選出現在周圍時,玩家角色頭頂上會出現紅心,告知對方自己的存在,雙方可展開約會,進而組合成家庭。
  「家庭系統」賦予爸爸、媽媽、女兒、兒子等稱呼,最多可以由 5 位玩家組成家庭,並獲得農場一起經營,期間家庭成員還得為維持農場所有權和其他玩家或怪物戰鬥。家庭成員也可齊力攻下屬於自己的地下城或共同完成任務。還有傳家之寶等設定。

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全人物取得法(真三國無雙5)


基本上要取得人物,跟你玩的難度、使用人物與模式都沒有關係,重點是要選對關卡與選對軍團(其實說穿了只要無雙模式的17隻人物全破,且全戰功目標達成,就能得到全部的武將)
全角色-共41位
吳------------------------------------------------------------------------------
周瑜:初始武將
陸遜:初始武將
孫尚香:初始武將
甘寧:吳任1名武將無雙破關
孫堅:吳任3名武將無雙破關
太史慈:孫策軍 吳郡平定 擊敗太史慈
呂蒙:魏軍 合肥之戰 戰功2達成(擊敗呂蒙)
黃蓋:連合軍 赤壁之戰 戰功1達成(火計成功)
周泰:蜀軍 夷陵之戰 戰功3達成(擊敗周泰)
凌統:魏軍 石亭之戰 戰功1達成
孫策:孫堅軍 下邳之戰 戰功1達成(破關時孫策存活)
孫權:呂布軍 赤璧之戰 戰功1達成(擊敗孫權)
小喬:吳軍 石亭之戰 戰功3達成(破關時小喬存活)
蜀------------------------------------------------------------------------------
趙雲:初始武將
關羽:初始武將
張飛:初始武將
諸葛亮:蜀任1名武將無雙破關
劉備:蜀任3名武將無雙破關
馬超:魏軍 漢中攻防戰 戰功2達成(擊敗馬超)
黃忠:魏軍 定軍山之戰 戰功1達成(擊敗黃忠)
魏延:蜀軍 五丈原 戰功2達成(破關時魏延存活)
關平:蜀軍 樊城之戰 戰功2達成(破關時關平存活)
龐統:劉備軍 成都制壓 戰功3達成(破關時龐統存活)
月英:魏軍 五丈原 戰功1達成(擊敗月英)
魏------------------------------------------------------------------------------
夏侯惇:初始武將
典韋:初始武將
司馬懿:初始武將
張遼:魏任1名武將無雙破關
曹操:魏任3名武將無雙破關
許褚:吳軍 合肥之戰 戰功1達成(擊敗許褚)
夏侯淵:蜀軍 定軍山之戰 戰功1達成(擊敗夏侯淵)
徐晃:連合軍 樊城之戰 戰功2達成(破關時徐晃存活)
張郃:蜀軍 漢中攻防戰 戰功2達成(擊敗張郃)
曹仁:呂布軍 樊城之戰 全戰功達成
曹丕:孫堅軍 合肥之戰 戰功1達成(擊敗曹丕)
甄姬:呂布軍 許都侵攻戰 戰功1達成(擊敗甄姬)
他------------------------------------------------------------------------------
貂蟬:魏、蜀、吳三國各1名武將(任何一隻都可以)無雙破關
呂布:孫堅,劉備,曹操三人無雙破關
董卓:呂布軍 虎牢關 戰功1達成(劉備, 孫權, 董卓, 袁紹, 張角 15分擊破)總共需擊破兩次,包括第二次擊破都要在15分之內
袁紹:曹操軍 官渡之戰 全戰功達成
張角:討伐軍 黃巾之亂 全戰功達成

有問題請在回應處留言,我會馬上改進!

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Flash 遮色片

>> 2008年10月30日 星期四

1.檔案>匯入>匯入至舞臺>選張圖片(開啟)

2.點選畫面中的圖片>按F8選圖像

3.新增圖層,使用文字工具,在畫面上點一下,輸入文字

4.點選取工具>選取剛剛打的文字>CTRL+B兩次>CTRL+G

5.新增一個圖層,拷貝文字圖層影格,貼在新圖層的第一格,將圖片影格的第60格設F6(插入關鍵影格)補間動畫設為移動,兩個文字圖層的第60格都設F5(插入影格)

6.第一層文字圖層設遮色片,第三層文字圖層在文字上點一下>在下方視窗中選擇濾鏡新增效果

7.新增圖層

8.檔案匯入>匯入至元件庫>點選音樂檔>開啟

9.從元件庫拉音樂到空圖層

10.CTRL+ENTER預覽

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Premiere

>> 2008年10月29日 星期三

1.點New project>name(輸入專案名稱)

2.File>Import>選取lesson1資料夾中的兩個AVI檔及一個音樂檔

3.拖拉音樂檔到時間軸的Audio

4.快速點兩下影片會匯到視窗中

5.J倒退K暫停L播放(多按幾次會快轉)

6.找到切點按"{}"可以切掉影片

7.點句點可以進入時間軸


1.先將三段影片置入video1中

2.windows>effects>video transition>Dissolve,拖拉到兩個影片中間>讓影片嫌堅位置可以產生過場

3.如果不要過場,可按滑鼠右鍵選擇clear清除

4.File>New>Title(產生字幕)>在畫面上點兩下,輸入文字

5.Properties:Font(字型)Font Size(字大小)Aspect(字長寬比)Kerning(字間距)Distort(變形)Fill(填色)Stroke(外框線)Shadow(影子)

6.關閉字幕視窗>是>儲存

7.從專案視窗拖拉字幕到Video2影像軌上

8.選取字幕軌

9.windows>effect controls

10.點position前的時鐘可設定讓字幕移動,點opacity可設定字幕淡入

11.Enter

12.File>Export>Adobe Media Encoder>Format(Mpeg2 DVD)>preset(NTSS DV 4x3 7MB CBR 1PASS)>給檔名>儲存

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拍攝影片應注意的事項

1.盡量拍固定鏡頭(不要旋轉或移動,攝影機不要zoom in,zoom out)


2.盡量兩隻手握相機or DV拍影片減少晃動


3.一個鏡頭拍完,停機,再拍下一個鏡頭,鏡頭與鏡頭間盡量不要出現zoom in,zoom out,左右上下轉的鏡頭


4.如果要用腳架拍影片,要拍推進,退後,旋轉鏡頭,腳架應用(使用油壓雲台左右旋轉才平順,腳架上要有滾輪或者是接軌道排起來才順)

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Flash影片轉檔

1.SONY>SONY以外品牌(先安裝相機附贈的光碟)安裝Quick Time(最新版可到http://www.apple.com/>download>quicktime下的download)編輯>喜好設定>註冊>註冊至,註冊碼,為必須輸入>按確定
2.檔案>開啟檔案>檔案類型選擇所有檔案>點選檔案>開啟
3.檔案>匯出
4.輸出影片格式為(Flash Video FLV)
5.點選項
6.編碼描述檔(Flash8,高品質700kbys)裁切和調整大小(調整視訊打勾大小:寬度320高度240)>維持比例打勾
7.確定>儲存

1.開啟Adobe Flash Video Encoder
2.增加>點選要編碼的影片>確定
3.點設定
4.點描述檔>Flash8高品質
5.點裁切和調整大小>調整視訊大小打勾(寬度320高度240)維持比例打勾>確定
6.開始佇列

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Flash投影片式廣告

1.滑鼠右鍵於網站資料夾的index.html>開啟檔案>Adobe Dreamweaver CS3

2.點Flash投影廣告圖片在屬性編輯器觀察長寬

3.回Flash開一個新的Flash(Action Script2.0)的檔案

4.修改>文件>將長寬改為在Dreamweaver觀察到的長寬

5.開Photoshop CS3開新檔,將長寬設為Dreamweaver觀察到的長寬,色彩模式設為RGB

6.開啟三張圖片在Photoshop中

7.按移動工具,拖拉移動圖片到目前工作的檔案中,按CTRL+T,W跟H設12,請記得鎖定長寬比>ENTER

8.將剩餘圖片全部置入工作的檔案中

9.在Photoshop中製作三層的投影(把圖片編輯上文字跟背景)

10.檔案>儲存

11.在Flash中,檔案>匯入>匯入至舞臺

12.在Flash中只開最上層的圖層(把其他眼睛關掉),點場景中的物件,按F8將圖層轉為圖像

13.將三個圖層都轉為圖像

14.反白拖拉選取上面三層的第84格影格>插入關鍵影格

15.反白拖拉選取上面三層的地60格影格>插入關鍵影格

16.反白拖拉選取上面三層60~84格影格其中一格>在屬性視窗中設定補間動畫為移動

17.播放頭移到第84格,到開眼睛的各屬性圖層中,更改其ALPHA值為0%

18.反白選取第二層所有影格拖拉至第84格,反白選取第三層所有影格拖拉至第168格



1.新增圖層,快速點圖層名稱兩下,更名為Action

2.點Action圖層最後一個影格>滑鼠右鍵>插入關鍵影格>按F9後點視窗中的"+",選全域函數>時間軸控制項>GOTO(原始設定是播放頭播到最後一格後會回到第一格)

3.新增一個圖層,命名為Buttons

4.播放頭移到開始的位置

5.創造三個按鈕(拉個矩形,CTRL+G,選擇+ALT不放,移動複製另外兩個矩形,在點編輯文字在按鈕上編輯數字)

6.框選1號按鈕CTRL+G>CTRL+B>CTRL+B>按F8(不要點到數字)

7.按按鈕1>F9>視窗中選擇"+">全域函數>影片片段>ON

8.再點一次"+",選全域函數>時間軸控制項>GOTO>設影像格數字

9.剩下兩個按鈕的設定方法同以上步驟

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Dreamweaver管理網站

將網站匯入

1.在檔案視窗中>管理網站>新增網站>命名網站(下一步)

2.我不要使用伺服器技術(下一步)>在我的電腦上編輯本機複本(下一步)>選取儲存的資料夾(下一步)>本機/區域網路改無(下一步)>完成>完成

3.點檔案視窗中的intex.html兩下

P.S之後每次新增可從上方工具列中選擇網站>新增網站>命名>預設影像資料夾(點瀏覽)>指定目標資料夾中的Image>開啟>儲存>點本地根資料夾選取css資料夾>開啟>儲存

匯入影片檔

1.點Flash Video,按刪除(按CTRL+"-"兩次可看到25%的版面)

2.點上方工具鍵的FLASH視訊

3.瀏覽>點選ASSET>REALTY-PARK

4.外觀選擇CORONA SKIN3,寬度360,高度240

5.CTRL+S儲存

6.F12

在Dreamweaver中更改編輯軟體的方法

編輯>偏好設定>檔案型態/編輯器>副檔名中選擇要使用photoshop編輯的檔名>點選photoshop>設為主要的>確定>然後就可以點選要更改的按鈕圖片>編輯圖片

更改按鈕的設定(使用者滑鼠在指向按鈕時文字下面會出現橫線)

1.在photoshop編輯頁面中,由於圖層中圖片的屬性為索引,所以要先到影像>模式>改為RGB色彩

2.點圖層視窗中新增圖層

3.使用矩形選取畫面工具,拉出一條橫線>填滿黑色

4.檔案>另存新檔>格式要設為gif>更改檔名>儲存

5.在下方屬性列中影像下方的名稱處設按鈕的圖片名稱

6.在右邊行為視窗內>標籤檢視窗>點"+",選前往URL,在URL後面填上網址,然後按確定(在行為前面需將指令改為on mouse down)

7.點"+">調換影像>瀏覽,選取要置換的影像>確定>確定

8.CTRL+S

9.F12預覽

更改字體顏色大小

1.在右方CSS標籤視窗中點選附加樣式表(像鎖的圖案)>瀏覽>css>main

2.新增CSS規則(+的圖案)>選擇標籤>h1>選擇字型>即可以更改字體以及字的大小顏色

3.檔案>全部儲存>F12預覽


更改邊框

1.新增CSS規則(+的圖案)>選擇標籤>h1>選擇邊框

2.全部一樣旁邊打勾的地方通通取消

3.樣式>下(實線),寬度>中等,顏色>灰

4.在CSS樣式視窗>全部>拖拉h1到h2上方


如何更改內容屬性

1.點新增CSS規則(+的圖案)>類別>名稱(more)>區塊>文字對齊(置中)

2.點網頁中"Learn more about our spirit">點語法中的<P>

3.在屬性視窗中樣式選more

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Flash按鈕的網頁連結設定

>> 2008年10月28日 星期二

1.開新檔案,Flash(ActionScript2.0)。
2.選擇矩形工具拖拉出一個矩形>點選取工具框選全部>F8>按鈕 。



3.按F9叫出該視窗。

4.在方塊中點滑鼠右鍵>貼上文件檔中的程式"on (release) {getURL(http://www.adobe.com/);}"。

5.點選Script助理。

6.點"on (release) {"會看到"按下,滑入,放開,滑出"可設定滑鼠在進行什麼樣的行為時開啟網頁。
點"getURL(http://www.adobe.com/);}"可在URL輸入網址,可在視窗中選擇self(開原視窗開網頁)或選擇blank(開新視窗) 。





比較影片片段與圖像

1.拷貝所有時間軸上的影格。


2.在元件庫視窗點ˇ=,選新增元件>影片片段。


3.在新元件的時間軸上按滑鼠右鍵>貼上影格。


4.在元件庫點ˇ=,選新增元件>圖像。

5.在場景中新增圖層並刪除舊圖層。

6.將元件庫中會動的圖像元件與影片片段元件移到場景中。

7.將第40格>滑鼠右鍵>插入影格。

8.CTRL+ENTER測試。



9.控制>重複(取消)會發現影片片段不受時間軸限制(一直循環播放),圖像則會受到限制。

10.點場景中的圖像元件,在屬性視窗可以發現圖層的播放選項,替換改為重複。

11.在屬性視窗中可以藉由顏色來修改元件的顏色,明暗跟透明度。


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Flash形狀補間動畫

1.點矩形工具,拖拉出一個矩形

2.點第20格>按滑鼠右鍵插入一個關鍵影格
3.播放頭仍然留在第20格時,使用工具列中的選取工具>將游標移到邊的側面偏移一點的位置,當游標變成弧形,可以拖拉矩形的邊角以改變形狀
4.點工具列中的油漆桶工具,修改矩形的顏色
5.點2~19格其中一個影格,設補間動畫為形狀


1.開新檔案(CTRL+N),拉出一個矩形>CTRL+G群組(形狀補間動畫必須是打散的物件)
2.點第20格>按滑鼠右鍵插入一個關鍵影格
3.此時播放頭在第20格,將物件移到其他位置
4.點2~19格其中一個影格,設補間動畫為移動,旋轉改為順時針



1.開Illustrator>基本RGB文件
2.視窗>符號>點符號視窗的ˇ=,選開啟符號資料庫>自己選個符號資料庫開啟
3.拖拉符號至畫面中
4.物件>展開
5.檔案>儲存
6.回FLASH,檔案>新增>FLASH(AUCTIONSCRIPT3.0)
7.檔案>匯入>匯入至元件庫>選擇剛存好的檔案
8.從元件庫拖拉剛剛匯入的Illustrator元件至場景中
9.點第36格,插入關鍵影格
10.在圖層視窗中點插入導線圖層
11.選擇鋼筆工具繪製路徑線
12.播放頭移到第一格,拖拉元件中心的圓貼附在路徑的一端,播放頭移到最後36格,拖拉物件的圓到路徑的另外一端
13.點2~35格其中一個影格,設補間動畫為移動,沿向路徑可以打勾,及改變物件移動的速度
14.在第一格和最後一格的地方可利用自由變形工具來旋轉物件方向以及物件大小

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《戰爭機器 2(Gears of War 2)》

>> 2008年10月27日 星期一

《戰爭機器》是全球累計銷售達 450 萬套的是Xbox 360 代表作,而《戰爭機器 2(Gears of War 2)》承襲前作故事劇情,並提供比前作規模更大、水準更高、也更為狂暴激烈的遊戲體驗。  遊戲將採用 Epic Games 最新研發的加強版「Unreal Engine 3」次世代遊戲引擎,進一步強化畫面表現,並提供包括流體 / 柔體物理模擬與呈現數量更為龐大的敵我角色。

◆ 更刺激的遊戲方式 
《戰爭機器 2》比一代多了更多內容,遊戲場面也更為浩大,除了有新人物的出現,還有更多武器、更邪惡的敵人、更大的載具,遊戲場地也更為廣闊,讓玩家體驗更多動作場面,情緒也更加激昂沸騰。  此外,遊戲也變得更加精緻,除了帶給玩家更為逼真的體驗之外,也更能與遊戲融為一體。《戰爭機器 2》的整體步調也變得更緊張刺激,玩家能夠在遊戲中使用武器出招、用鏈鋸打架,還能進行危險的決鬥。

◆ 瞠目結舌的視覺效果  

本作採用了 Unreal Engine 3 的先進技術,驚心動魄的視覺效果為新世代遊戲的畫面設下了標竿。全新的視覺效果包括環境遮擋、動態光影、更佳的角色光源效果,還能同時在畫面上呈現數百名人物,另外還有大幅提昇的水底物理特性、更多血跡和彈痕、先進的可摧毀環境、新的氣候特效和液體物件。

◆ 引人入勝的情節 

本作雖為射擊遊戲,但卻具備深度的動人故事將電玩遊戲的水準推向另一個高峰。遊戲中,人類將為求生存而展開史詩般的戰役,遊戲內不斷出現的新角色與先前遊戲的情節交織,絕對會讓玩家在進行遊戲時也深受感動,內建的全心互動式攝影機也能以電影呈現方式,讓玩家感受到緊張刺激的故事情節。

◆ 無與倫比的 Xbox LIVE 動作場面 

喜愛本作的玩家,最期待的必定是 Xbox Live 上與其他玩家連線對戰的樂趣,在 Xbox Live 千萬名玩家中,《戰爭機器 2》結合最先進的網路服務,以及線上模式、地圖,,讓玩家能夠在合作的戰役模式中隨時選擇加入或退出,而且能夠以自己設定的難度來進行遊戲。如此一來,玩家就能以最輕鬆的方式挑戰刺激的「戰爭機器」遊戲! 轉載至巴哈姆特





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忽然全台灣民眾都變成經濟學者了

轉貼至Funky World!◎《台灣派部落客》
下面這篇文章我不知道原始出處,是老弟的朋友轉寄來的!還挺好笑的,雖然認為文章裡有反諷的意味,但轉載讓大家也開心一下嚕!這文章其實也讓我想到,有些人很愛把『我當初就預測xxxx』,『我就說是xxxxx』,除了大頭病之外,實在看不到有甚麼建設性!這個病灶最嚴重的兩個人,一個是邱毅,一個就是靠塔羅牌想出名的黃姓少年!**************************************************************
不管是國際大環境不好,或是阿扁的爛攤子、新政策的陣痛期哪種原因,
反正現在大家都一致認為生活不好過(當然這不代表未來會不好,我好客觀喔!)。
媒體每天都在散播這些資訊,民眾們看久了也都朗朗上口,最常被大家掛在嘴邊的有以下名詞:
1.通貨膨脹
2.消費者信心指數
3.擴大內需
4.次級房貸
5.浮動機制
6.鬆綁產業登陸限制
7.兩岸商機
8.全球糧食短缺
9.國安基金
10.產業轉型 幹,實在太多了,一時只想到這些。說真的,我相信大部分的人也不知道這些名詞是什麼,不然就是只知道大意;我念經濟的,但有些名詞自己講出來都會心虛。不過反正講出來也不會有人糾正,為什麼呢?因為聽的人也不是很懂,但是聽的人為了裝懂,自然也不會去吐嘈說的人。

因此,大概會有以下對話出現:
場景:廟口鹹酥雞攤位
客人:伯仔!一份鹹酥雞...再來一條糯米腸好了。
老闆:好!
客人:伯仔,你粉裹太多了啦!
老闆:沒法度啦!現在時機壞,粉裹多一點,雞肉炸了之後才會通貨膨脹,變比較大塊啊!
客人:吼?你真老奸,你阿ㄋㄟ我對你的信心指數都降低了ㄋㄟ?
老闆:賣阿ㄋㄟ共啦!對了,今天禮拜六你沒帶你女朋友出去玩喔?
客人:有啊!我帶她去淡水渡船頭,坐船到對岸八里,創造兩岸商機
老闆:幹,逍遙喔!
炸到一半時,老闆念小二的兒子來找老闆,還拿了30元向老闆買鹹酥雞!
客人:么壽喔!你炸鹹酥雞給你兒子吃,還跟自己兒子收錢喔?
老闆:你是沒在看電視喔?這叫擴大內需....去旁邊吃。.
客人:那ㄟ炸那麼久?
老闆:你是知影一摳小?肉在油鍋裡面有自己的浮動機制,好了就會浮起來啦!
客人:我看你要產業轉型,加減賣一些滷味。
老闆:拜託,我哪有錢買新設備?我的錢都拿去繳次級房貸了...要不要加辣?
客人:加多一點,你每次都加太少,你要鬆綁加辣的限制啦....對了,九層塔也要多一點。
老闆:幹,現在全球糧食短缺,是要加多少啊!?來,40元。
客人:好啦!我要來去加班了,等等來7-11買一瓶國安雞精。
老闆:國安不是感冒糖漿嗎?
客人:幹,你是知影一摳小啦!
↓↓↓↓↓
↓↓↓↓↓


挖勒~國安雞精勒~...

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Flash 製作3DLOGO

1.進入Illustrator


2.開新檔案>選取rgb色彩


3.利用鋼筆工具繪製logo,選取橢圓選取工具


4.視窗>路徑管理,可將兩個路徑選取點,選擇完功能後點展開


5.檔案>轉存>檔名(檔名自行命名,存檔類型"illustrator legary")>版本選擇illustrator3


6.開始>網頁工具>swift+3d


7.file>import>點選剛剛製作的檔案


8.點標籤切換到不同材質類別與動畫類別拖拉至圖形


9.點上方標籤的preview and export editor>general>export





1.游標移到按鈕上,快速點兩下進入修改按鈕模式


2.點選文字,CTRL+X


3.點新增圖層


4.編輯>原地貼上


5.框選滑入到感應區的六個格子,按F6兩次,插入關鍵影格

未完待補~(來不及抄啦,有抄的同學請留言給我,感激不盡)

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《鋼彈無雙 2》

>> 2008年10月24日 星期五

由 NAMCO BANDAI Games 製作的 PS2 / PS3 / Xbox 360 戰略動作遊戲《鋼彈無雙 2》,現釋出新參戰機體與攻擊招式資訊,並宣布將推出內含豪華內容物的寶箱版。  《鋼彈無雙 2》由 KOEI 開發,是結合《鋼彈》系列動畫與《無雙》系列遊戲要素的《鋼彈無雙》系列新作,以駕駛 MS 機體縱橫戰場體驗一機當千戰鬥快感為主題。


本次官方所公布的新參戰 MS 機體與駕駛,都是出自宇宙世紀晚期的作品,分別為《機動戰士鋼彈 F91》的機體「鋼彈 F91」與駕駛「西布克‧阿諾(Seabook Arno)」,以及《機動戰士 V 鋼彈》的機體「V2 鋼彈」與駕駛「胡索‧艾溫(Uso Evin)」。

<a href="http://video.msn.com/?mkt=zh-TW&playlist=videoByUuids:uuids:08717861-a0e1-4deb-aaa9-342ee1255932&showPlaylist=true&from=msntw" target="_new" title="鋼彈無雙2-TGS08宣傳影片-PS3-XBOX360-PS2-巴哈姆特GNN">影片&#65306; 鋼彈無雙2-TGS08宣傳影片-PS3-XBOX360-PS2-巴哈姆特GNN</a>

在系統部分,本作加入了全新的「爆裂攻擊(Smash Attack)」,只要持續按住攻擊鈕一段時間蓄力再放開就可以施展出來,威力比一般攻擊來得大,在與大型 MA 戰鬥時能發揮優異的效果。另外在消耗 SP 技力表來施展的「特殊攻擊(Special Attack)」部分也加以翻新強化,在空中也可以施展,不論是演出效果或是攻擊威力都有著大幅的提升。

PS2 / PS3 / Xbox 360《鋼彈無雙 2》預定 12 月 18 日推出,PS2 版定價 6800 日圓,PS3 / Xbox 360 版定價 7800 日圓。並預定推出內含 14 種「鋼彈無雙 發光徽章(附墊紙)」的寶箱版(Treasure Box),PS2 版定價 12390 日圓,PS3 / Xbox 360 版定價 13440 日圓。

轉載至巴哈姆特

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(ADOBE)阿豆比實際操作-Part7

>> 2008年10月23日 星期四

DAEMON TOOL安裝可產生虛擬光碟機,可載入影像檔(ISO BIN NDF)

ISO BUSTER可解壓縮影像檔
1.開啟一個網站>按PRINT SCREEN抓圖,回PHOTOSHOP
2.CTRL+N新增檔案>CTRL+V貼上
3.回網頁瀏覽器,往下拉,把下半部的網頁也重複以上步驟貼到PHOTOSHOP
4.在photoshop中選擇第一個檔案
5.影像>版面尺寸>錨點的上方箭頭點掉>更改寬度及高度(使原圖片的版面變大)
6.到第二個檔案中,點移動,將圖片拖拉到第一個檔案中
7.降低該圖層的不透明度 ,將兩個圖層重疊對好
8.使用矩形選取工具,選取多餘部分,按DEL刪除
9.將不透明度調回100>在圖層視窗中選擇合併圖層
10.新增圖層,點矩形選取工具,框選在按鈕上想覆蓋按鈕上文字位置
11.點油漆桶工具,按住ALT不放,從按鈕旁邊取樣顏色
12.在選取範圍內點一下,填入顏色覆蓋文字
13.重複步驟10~12,將所有按鈕的文字蓋掉
14.整個版面的部份,可以把不要的地方用裁切工具切掉


按鈕改顏色的方法
1.使用矩形選取工具框選要改顏色的按鈕(也可以用筆型工具定義選取範圍)
2.點圖層視窗中的建立新填色或調整圖層,選擇色相飽和度>編輯(選取按鈕的原始顏色)>色相(修改按鈕的顏色)>飽和度,明亮(微調顏色)
3.如果要修改白色的按鈕,必須新增圖層,框選一個範圍與按鈕大小相同,填入想改的顏色,設圖層的混色模式為色彩增值

切割網頁圖像變成網頁的前製動作
1.檢視>尺標(CTRL+R也可以)
2.點移動>從尺規上拖拉出藍色的參考線框住按鈕與FLASH動畫


切割圖片變為網頁
1.檢視>靠齊(打勾)
2.選擇切片工具,拖拉創造切片,每個切片大小當作按鈕的大小,FLASH動畫的大小(剛好框住FLASH或者按鈕的意思)
3.如果剛拖拉出一個切片發現位置不對, 可拖拉邊框調整
4.如果已經拖拉出一堆切片,要調整先前的切片,必須要選擇切片調整工具,點選該切片,再拖拉其邊框調整
5.切片調整完,執行>檔案>儲存為網頁與裝置用
6.點切片選取工具,點選切片,設定壓縮格式,如果顏色單純則預設值選GIF,如果是照片則選JPEG,顏色數值設小點以畫面品質可接受為原則,品質數值設小點也是以畫面品質可接受為原則
7.點儲存
8.新增資料夾,檔名設為INDEX>儲存
9.在資料夾中選擇剛剛儲存的檔案,打開檢視完成的網頁
10.在IMAGE資料夾中可檢視可發現HTML將一推小圖片組合成一個網頁

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《Final Fantasy XIII》

>> 2008年10月22日 星期三

我還以為台灣會出呢!!太失望了

台灣微軟澄清《Final Fantasy XIII》在台上市說法 表示一切仍屬未定
2008-08-05 22:49:00
  台灣微軟於今(5)日針對日前所報導的 Xbox 360 版《Final Fantasy XIII》將會在台上市的說法發表聲明,表示 Xbox 360 版《Final Fantasy XIII》上市日期與是否中文化等事宜仍屬未定,目前尚無法有進一步的消息可以公布。  

台灣微軟所發表的聲明稿原文如下:
  針對日前媒體對於Final Fantasy XIII會在台上市的引述報導,台灣微軟在此作出聲明。在2008年E3展中,微軟宣布Final Fantasy XIII將在北美與歐洲地區推出Xbox 360版本,並沒有在台灣推出的計劃。如果造成任何的誤解,台灣微軟特此澄清。台灣微軟
  目前 SQUARE ENIX 方面僅公布《Final Fantasy XIII》將於北美與歐洲地區推出 Xbox 360 版,日本地區尚無計畫推出 Xbox 360 版,亞洲地區則尚未發表任何明確資訊。
(Sam 報導)節錄之巴哈姆特









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拒絕美國牛進口

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